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post-3 translation refactor (#725)
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ date = 2018-02-26
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**VGA字符模式**([VGA text mode])是打印字符到屏幕的一种简单方式。在这篇文章中,为了包装这个模式为一个安全而简单的接口,我们包装unsafe代码到独立的模块。我们还将实现对Rust语言**格式化宏**([formatting macros])的支持。
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**VGA 字符模式**([VGA text mode])是打印字符到屏幕的一种简单方式。在这篇文章中,为了包装这个模式为一个安全而简单的接口,我们将包装 unsafe 代码到独立的模块。我们还将实现对 Rust 语言**格式化宏**([formatting macros])的支持。
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[VGA text mode]: https://en.wikipedia.org/wiki/VGA-compatible_text_mode
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[formatting macros]: https://doc.rust-lang.org/std/fmt/#related-macros
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@@ -23,7 +23,7 @@ This blog is openly developed on [GitHub]. If you have any problems or questions
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## VGA 字符缓冲区
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为了在VGA字符模式向屏幕打印字符,我们必须将它写入硬件提供的**VGA字符缓冲区**(VGA text buffer)。通常状况下,VGA字符缓冲区是一个25行、80列的二维数组,它的内容将被实时渲染到屏幕。这个数组的元素被称作**字符单元**(character cell),它使用下面的格式描述一个屏幕上的字符:
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为了在 VGA 字符模式中向屏幕打印字符,我们必须将它写入硬件提供的 **VGA 字符缓冲区**(VGA text buffer)。通常状况下,VGA 字符缓冲区是一个 25 行、80 列的二维数组,它的内容将被实时渲染到屏幕。这个数组的元素被称作**字符单元**(character cell),它使用下面的格式描述一个屏幕上的字符:
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@@ -49,7 +49,7 @@ This blog is openly developed on [GitHub]. If you have any problems or questions
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要修改 VGA 字符缓冲区,我们可以通过**存储器映射输入输出**([memory-mapped I/O](https://en.wikipedia.org/wiki/Memory-mapped_I/O))的方式,读取或写入地址 `0xb8000`;这意味着,我们可以像操作普通的内存区域一样操作这个地址。
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需要主页的是,一些硬件虽然映射到存储器,却可能不会完全支持所有的内存操作:可能会有一些设备支持按`u8`字节读取,却在读取`u64`时返回无效的数据。幸运的是,字符缓冲区都[支持标准的读写操作](https://web.stanford.edu/class/cs140/projects/pintos/specs/freevga/vga/vgamem.htm#manip),所以我们不需要用特殊的标准对待它。
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需要注意的是,一些硬件虽然映射到存储器,但可能不会完全支持所有的内存操作:可能会有一些设备支持按 `u8` 字节读取,但在读取 `u64` 时返回无效的数据。幸运的是,字符缓冲区都[支持标准的读写操作](https://web.stanford.edu/class/cs140/projects/pintos/specs/freevga/vga/vgamem.htm#manip),所以我们不需要用特殊的标准对待它。
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## 包装到 Rust 模块
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@@ -98,7 +98,7 @@ pub enum Color {
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通常来说,编译器会对每个未使用的变量发出**警告**(warning);使用 `#[allow(dead_code)]`,我们可以对 `Color` 枚举类型禁用这个警告。
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我们还**生成**([derive](http://rustbyexample.com/trait/derive.html))了 [`Copy`](https://doc.rust-lang.org/nightly/core/marker/trait.Copy.html)、[`Clone`](https://doc.rust-lang.org/nightly/core/clone/trait.Clone.html)、[`Debug`](https://doc.rust-lang.org/nightly/core/fmt/trait.Debug.html)、[`PartialEq`](https://doc.rust-lang.org/nightly/core/cmp/trait.PartialEq.html)和[`Eq`](https://doc.rust-lang.org/nightly/core/cmp/trait.Eq.html) 这几个trait:这让我们的类型遵循**复制语义**([copy semantics](https://doc.rust-lang.org/book/first-edition/ownership.html#copy-types)),也让它可以被比较、被调试打印。
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我们还**生成**([derive](http://rustbyexample.com/trait/derive.html))了 [`Copy`](https://doc.rust-lang.org/nightly/core/marker/trait.Copy.html)、[`Clone`](https://doc.rust-lang.org/nightly/core/clone/trait.Clone.html)、[`Debug`](https://doc.rust-lang.org/nightly/core/fmt/trait.Debug.html)、[`PartialEq`](https://doc.rust-lang.org/nightly/core/cmp/trait.PartialEq.html) 和 [`Eq`](https://doc.rust-lang.org/nightly/core/cmp/trait.Eq.html) 这几个 trait:这让我们的类型遵循**复制语义**([copy semantics](https://doc.rust-lang.org/book/first-edition/ownership.html#copy-types)),也让它可以被比较、被调试和打印。
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为了描述包含前景色和背景色的、完整的**颜色代码**(color code),我们基于 `u8` 创建一个新类型:
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@@ -155,7 +155,7 @@ pub struct Writer {
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}
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```
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我们将让这个`Writer`类型将字符写入屏幕的最后一行,并在一行写满或收到换行符`\n`的时候,将所有的字符向上位移一行。`column_position`变量将跟踪光标在最后一行的位置。当前字符的前景和背景色将由`color_code`变量指定;另外,我们存入一个VGA字符缓冲区的可变借用到`buffer`变量中。需要注意的是,这里我们对借用使用**显式生命周期**([explicit lifetime](https://doc.rust-lang.org/book/ch10-03-lifetime-syntax.html#lifetime-annotation-syntax)),告诉编译器这个借用在何时有效:我们使用**`'static`生命周期**(['static lifetime](https://doc.rust-lang.org/book/ch10-03-lifetime-syntax.html#the-static-lifetime)),意味着这个借用应该在整个程序的运行期间有效;这对一个全局有效的VGA字符缓冲区来说,是非常合理的。
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我们将让这个 `Writer` 类型将字符写入屏幕的最后一行,并在一行写满或接收到换行符 `\n` 的时候,将所有的字符向上位移一行。`column_position` 变量将跟踪光标在最后一行的位置。当前字符的前景和背景色将由 `color_code` 变量指定;另外,我们存入一个 VGA 字符缓冲区的可变借用到`buffer`变量中。需要注意的是,这里我们对借用使用**显式生命周期**([explicit lifetime](https://doc.rust-lang.org/book/ch10-03-lifetime-syntax.html#lifetime-annotation-syntax)),告诉编译器这个借用在何时有效:我们使用** `'static` 生命周期 **(['static lifetime](https://doc.rust-lang.org/book/ch10-03-lifetime-syntax.html#the-static-lifetime)),意味着这个借用应该在整个程序的运行期间有效;这对一个全局有效的 VGA 字符缓冲区来说,是非常合理的。
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### 打印字符
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@@ -314,7 +314,7 @@ impl Writer {
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### 格式化宏
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支持Rust提供的**格式化宏**(formatting macros)也是一个相当棒的主意。通过这种途径,我们可以轻松地打印不同类型的变量,如整数或浮点数。为了支持它们,我们需要实现[`core::fmt::Write`](https://doc.rust-lang.org/nightly/core/fmt/trait.Write.html) trait;要实现它,唯一需要提供的方法是`write_str`,它和我们先前编写的`write_string`方法差别不大,只是返回值类型变成了`fmt::Result`:
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支持 Rust 提供的**格式化宏**(formatting macros)也是一个很好的思路。通过这种途径,我们可以轻松地打印不同类型的变量,如整数或浮点数。为了支持它们,我们需要实现 [`core::fmt::Write`](https://doc.rust-lang.org/nightly/core/fmt/trait.Write.html) trait;要实现它,唯一需要提供的方法是 `write_str`,它和我们先前编写的 `write_string` 方法差别不大,只是返回值类型变成了 `fmt::Result`:
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```rust
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// in src/vga_buffer.rs
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@@ -399,7 +399,7 @@ impl Writer {
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## 全局接口
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编写其它模块时,我们希望无需随身携带`Writer`实例,便能使用它的方法。我们尝试创建一个静态的`WRITER`变量:
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编写其它模块时,我们希望无需随时拥有 `Writer` 实例,便能使用它的方法。我们尝试创建一个静态的 `WRITER` 变量:
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```rust
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// in src/vga_buffer.rs
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@@ -523,7 +523,7 @@ pub extern "C" fn _start() -> ! {
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### 安全性
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经过上文的努力后,我们现在的代码只剩一个unsafe语句块,它用于创建一个指向`0xb8000`地址的`Buffer`类型引用;在这步之后,所有的操作都是安全的。Rust将为每个数组访问检查边界,所以我们不会在不经意间越界到缓冲区之外。因此,我们把需要的条件编码到Rust的类型系统,这之后,我们为外界提供的接口就符合内存安全原则了。
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经过上面的努力后,我们现在的代码只剩一个 unsafe 语句块,它用于创建一个指向 `0xb8000` 地址的 `Buffer` 类型引用;在这步之后,所有的操作都是安全的。Rust 将为每个数组访问检查边界,所以我们不会在不经意间越界到缓冲区之外。因此,我们把需要的条件编码到 Rust 的类型系统,这之后,我们为外界提供的接口就符合内存安全原则了。
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### `println!` 宏
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